Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Flugmaschine Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Knall
Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Feuerball
Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine Zappys Rune Giant Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsrekruten Drei Musketierinnen
Ritter
Eisgeist Drei Musketierinnen Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Eisgeist Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Ritter Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Zappys
Ritter Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Flugmaschine Zappys
Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Ritter
Königliche Luftpost Eisgeist Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Ritter Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Eisgeist Königliche Luftpost
Flugmaschine
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Eisgeist Ritter Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Drei Musketierinnen Ritter Zappys
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Flugmaschine Zappys
Drei Musketierinnen Eisgeist Königliche Luftpost Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Flugmaschine
Zappys Drei Musketierinnen Königsrekruten
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys
Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Ritter Zappys Drei Musketierinnen
Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys
Eisgeist Königliche Luftpost Ritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Ritter Flugmaschine
Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys Eisgeist Ritter
Königsrekruten Ritter Königliche Luftpost Zappys
Königsrekruten Ritter Königliche Luftpost Zappys Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Eisgeist Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Königsrekruten Ritter Flugmaschine Zappys
Ritter Königliche Luftpost Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost Königsrekruten Eisgeist Ritter Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Königliche Luftpost Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Königsrekruten Ritter Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Zappys Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Eisgeist
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Zappys
Eisgeist Zappys
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Flugmaschine

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