Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Mago Globo bombástico Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Megaesbirro Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos Leñador Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Megaesbirro Verdugo Leñador
Megaesbirro
Espíritu de hielo Globo bombástico
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Leñador
Montapuercos
Espíritu de hielo Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Mago
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Megaesbirro Montapuercos Mago Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos Globo bombástico
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Ariete de batalla Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Megaesbirro Mago Verdugo Leñador
Megaesbirro
Espíritu de hielo Mago Leñador
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Megaesbirro Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Espíritu de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Verdugo
Leñador Espíritu de hielo Megaesbirro Verdugo
Leñador Megaesbirro Verdugo
Leñador Megaesbirro
Leñador
Megaesbirro Verdugo Leñador
Megaesbirro Espíritu de hielo Mago Verdugo
Leñador
Espíritu de hielo Leñador
Verdugo Megaesbirro Mago Leñador
Megaesbirro Verdugo Mago
Leñador Espíritu de hielo Mago
Mago Verdugo Espíritu de hielo Megaesbirro Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Leñador
Mago Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo Espíritu de hielo Megaesbirro Leñador
Leñador
Mago Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Megaesbirro Mago Verdugo Leñador
Leñador Espíritu de hielo
Leñador
Verdugo Leñador
Mago Verdugo Espíritu de hielo
Megaesbirro Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro Leñador
Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo
Espíritu de hielo Megaesbirro Verdugo Leñador
Verdugo Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Espíritu de hielo Megaesbirro
Mago Verdugo
Espíritu de hielo Mago Verdugo
Mago
Leñador
Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Megaesbirro Mago Verdugo
Mago
Mago
Espíritu de hielo Mago Verdugo
Megaesbirro
Mago Verdugo
Mago
Mago Verdugo
Espíritu de hielo Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo
Megaesbirro Mago Verdugo
Megaesbirro Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo
Megaesbirro Verdugo
Espíritu de hielo
Verdugo
Verdugo

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