Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Mago Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de hielo Mago
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Montacarneros
Mago
Espíritu de hielo Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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