Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Eisgeist Magier
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Eisgeist Walküre Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Eisgeist Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Eisgeist Widderreiterin
Magier
Eisgeist Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Eisgeist
Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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