Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Cazador Mago de hielo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Esbirros Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de duendes Cazador Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Cazador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Cazador Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Cazador Mago de hielo Gran Minero
Veneno
Esbirros Cazador Mago de hielo
Rayo
Cazador Mago de hielo Gran Minero
Cohete
Cazador Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Hielo Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Hielo Mago de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Esbirros Barril de duendes Mago de hielo Hielo Cazador Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Barril de duendes Barril de Bárbaros Cazador
Esbirros
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Cazador Mago de hielo
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gran Minero Barril de Bárbaros Mago de hielo
Hielo
Cazador
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Barril de duendes
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Esbirros Barril de Bárbaros Cazador Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Hielo Cazador Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Esbirros Cazador Mago de hielo
Barril de duendes
Hielo
Esbirros Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Esbirros Barril de Bárbaros Hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Barril de Bárbaros Cazador
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Bárbaros
Cazador Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Cazador Esbirros Hielo Mago de hielo
Cazador Esbirros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo Esbirros Cazador Mago de hielo
Esbirros Cazador Espíritu de hielo Hielo Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Cazador Gran Minero Esbirros Mago de hielo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Cazador Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Barril de Bárbaros Hielo Cazador
Esbirros Cazador Mago de hielo
Cazador Espíritu de hielo Esbirros Hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Barril de Bárbaros Hielo Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Hielo Cazador
Esbirros Cazador
Espíritu de hielo Esbirros Barril de Bárbaros Cazador Mago de hielo
Barril de Bárbaros Hielo Cazador Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Cazador
Esbirros Barril de Bárbaros Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Cazador
Espíritu de hielo Esbirros Cazador
Cazador Barril de Bárbaros
Cazador Gran Minero
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Cazador Mago de hielo
Esbirros Cazador Mago de hielo
Gran Minero Cazador
Hielo Espíritu de hielo Esbirros Barril de Bárbaros
Esbirros Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Esbirros Barril de Bárbaros Hielo Cazador Gran Minero
Esbirros Barril de Bárbaros Hielo Cazador Mago de hielo Gran Minero
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Cazador Mago de hielo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Hielo Cazador Mago de hielo
Esbirros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Cazador
Esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Cazador
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Esbirros
Barril de Bárbaros Cazador
Barril de Bárbaros
Esbirros
Barril de Bárbaros
Hielo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Cazador Mago de hielo
Barril de Bárbaros Cazador Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Cazador Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Hielo
Cazador
Espíritu de hielo Hielo
Gran Minero
Espíritu de hielo Esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Cazador Mago de hielo
Hielo
Barril de Bárbaros
Cazador
Espíritu de hielo Esbirros Hielo
Barril de Bárbaros Hielo

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