Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Großer Gräber
Knall
Lakaien Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Jäger Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldfass Jäger Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldfass Jäger Eismagier Großer Gräber
Gift
Lakaien Jäger Eismagier
Blitz
Jäger Eismagier Großer Gräber
Rakete
Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Frost Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Lakaien Koboldfass Eismagier Frost Jäger Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Koboldfass Barbarenfass Jäger
Lakaien
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Koboldfass Jäger Eismagier
Koboldfass
Eisgeist Großer Gräber Barbarenfass Eismagier
Frost
Jäger
Eisgeist Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Lakaien Barbarenfass Jäger Eismagier
Lakaien
Eisgeist Barbarenfass Frost Jäger Eismagier
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Jäger Eismagier
Koboldfass
Frost
Lakaien Jäger
Jäger
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Frost Eismagier
Eismagier
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Jäger
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass
Jäger Eisgeist Lakaien Eismagier
Jäger Lakaien Frost Eismagier
Jäger Lakaien Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Lakaien Jäger Eismagier
Lakaien Jäger Eisgeist Frost Eismagier
Barbarenfass
Jäger Großer Gräber Lakaien Eismagier
Eisgeist Barbarenfass Jäger Eismagier
Lakaien Eismagier Barbarenfass Frost Jäger
Lakaien Jäger Eismagier
Jäger Eisgeist Lakaien Frost Eismagier
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Frost Jäger
Jäger
Eisgeist Frost Jäger
Lakaien Jäger
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass Frost Jäger Eisgeist Lakaien Eismagier
Jäger
Lakaien Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Eisgeist Lakaien Jäger
Jäger Barbarenfass
Jäger Großer Gräber
Eisgeist Lakaien Frost Jäger Eismagier
Lakaien Jäger Eismagier
Großer Gräber Jäger
Frost Eisgeist Lakaien Barbarenfass
Lakaien Jäger
Jäger
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Frost Jäger Großer Gräber
Lakaien Barbarenfass Frost Jäger Eismagier Großer Gräber
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Frost Jäger Eismagier
Eisgeist Barbarenfass Frost Jäger Eismagier
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Lakaien Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Lakaien
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Frost Eisgeist Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass
Jäger Eismagier
Eisgeist Lakaien Frost
Jäger
Eisgeist Frost
Großer Gräber
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Frost
Jäger Eismagier
Frost
Barbarenfass
Jäger
Eisgeist Lakaien Frost
Barbarenfass Frost

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