Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Esbirros Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Esbirros Pescador Duende Forzudo Hielo Bruja nocturna Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Esbirros Pescador

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Furia Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esbirros Montacarneros
Furia
Esbirros Bruja nocturna
Hielo
Pescador
Espíritu de hielo Esbirros Montacarneros
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Furia
Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Pescador

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esbirros Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Hielo Pescador Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esbirros
Furia
Hielo
Esbirros
Pescador
Espíritu de hielo Esbirros Montacarneros
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Pescador Montacarneros Esbirros Hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Esbirros Pescador Montacarneros
Duende Forzudo
Hielo Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Montacarneros Espíritu de hielo Duende Forzudo Hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Pescador Bruja nocturna
Esbirros Hielo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Bruja nocturna Espíritu de hielo Esbirros Hielo Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Montacarneros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Hielo Pescador Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duende Forzudo Esbirros Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Hielo Espíritu de hielo Esbirros Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Esbirros Pescador Bruja nocturna
Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Montacarneros
Esbirros Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Hielo Espíritu de hielo Esbirros
Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Esbirros Duende Forzudo Hielo Pescador Bruja nocturna
Esbirros Duende Forzudo Hielo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Pescador Montacarneros
Hielo
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Montacarneros
Espíritu de hielo Hielo Montacarneros
Pescador Montacarneros
Esbirros Pescador Bruja nocturna
Pescador Montacarneros
Pescador
Esbirros Hielo Pescador
Pescador
Hielo
Esbirros Pescador Bruja nocturna
Pescador
Esbirros Bruja nocturna
Pescador
Hielo Espíritu de hielo
Pescador
Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Pescador
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esbirros Hielo
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Bruja nocturna
Montacarneros
Hielo
Espíritu de hielo Esbirros Hielo
Hielo
Pescador

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