Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

5 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Espíritu Sanador Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Mortero Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Espíritu Sanador Golem de Elixir Clon
El Tronco
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de Elixir Clon
Terremoto
Mortero Golem de Elixir Recolector de elixir Clon
Flechas
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de Elixir Clon
Bola de fuego
Mortero Golem de Elixir Recolector de elixir Clon
Veneno
Mortero Golem de Elixir Recolector de elixir Clon
Rayo
Mortero Recolector de elixir
Cohete
Mortero Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de Elixir Clon Mortero Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mortero Golem de Elixir Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Espíritu de hielo Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Golem de Elixir
Clon
Megacaballero
Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de hielo
Mortero Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Espejo
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Espejo
Mortero Megacaballero
Clon
Megacaballero
Espíritu de hielo Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
Espíritu de hielo Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mortero
Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mortero Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Mortero
Mortero Megacaballero
Espíritu de hielo Mortero Megacaballero
Megacaballero Mortero
Espíritu de hielo Mortero Megacaballero
Mortero Espíritu de hielo Megacaballero
Mortero
Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Mortero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mortero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mortero
Megacaballero
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero
Mortero
Mortero Megacaballero
Espíritu de hielo
Mortero
Espíritu de hielo
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero
Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Mortero Megacaballero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo
Mortero Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mortero
Megacaballero
Espíritu de hielo
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero

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