Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Bandida
Veneno
Mosquetera
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Bandida Mosquetera Príncipe oscuro Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno
Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Veneno Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Veneno Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 21

Espíritu de hielo
Mosquetera Príncipe oscuro Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida
Veneno
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco Bandida Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Veneno Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mosquetera Veneno
Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno El Tronco Fantasma Real
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mosquetera
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Mosquetera Veneno El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Mosquetera El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Mosquetera El Tronco Bandida
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Príncipe oscuro Mosquetera Bandida
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno El Tronco Bandida
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Bandida
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Veneno Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera El Tronco Fantasma Real Bandida
Veneno Mosquetera El Tronco Fantasma Real Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Mosquetera Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Bandida
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera El Tronco Bandida
Mosquetera Veneno Bandida
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco Bandida
Mosquetera Veneno El Tronco Bandida Megacaballero
Veneno
Mosquetera Príncipe oscuro Veneno El Tronco Bandida Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Mosquetera Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno El Tronco Mosquetera Fantasma Real Bandida
Mosquetera Veneno El Tronco Bandida Megacaballero
Veneno Mosquetera El Tronco Bandida
Veneno Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Veneno Mosquetera
El Tronco
Veneno Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees