Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Rune Giant Cazador Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Guardias Cazador Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Cazador Pescador
Bola de fuego
Cazador Pescador
Veneno
Guardias Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Guardias Pescador Rune Giant Cazador Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Guardias Cazador Pescador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Cazador Rayo Pescador Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
Rune Giant
Cazador
Cazador
Gigante Noble Pescador Espíritu de hielo Rune Giant
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Guardias Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Guardias Cazador El Tronco Pescador
Gigante Noble
Guardias
Cazador Pescador Espíritu de hielo El Tronco
Rune Giant
Cazador
Guardias Pescador Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Cazador Rayo Pescador
Pescador
Guardias Cazador Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco
Cazador Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Cazador Pescador Rayo
Cazador Guardias Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Guardias Cazador
Cazador Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Cazador Pescador
Guardias Espíritu de hielo Cazador Pescador
Guardias Cazador El Tronco Pescador
Cazador
Cazador Espíritu de hielo Guardias Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Cazador El Tronco
Cazador
Espíritu de hielo Cazador Rayo El Tronco Pescador
Cazador Pescador
Espíritu de hielo Guardias Cazador El Tronco Pescador
Cazador El Tronco Espíritu de hielo Guardias Pescador
Cazador Pescador
Guardias Cazador El Tronco Pescador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Pescador
Cazador Rayo El Tronco Pescador
Guardias Espíritu de hielo Cazador Rayo El Tronco Pescador
Guardias Cazador Rayo El Tronco Pescador
Guardias Cazador Pescador
Espíritu de hielo Cazador
Guardias Cazador Rayo
Cazador Pescador
Rayo Espíritu de hielo El Tronco
Guardias
Guardias Cazador
Rayo Guardias El Tronco
Rayo Guardias Cazador
Guardias Espíritu de hielo Cazador Rayo El Tronco Pescador
Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias El Tronco
El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Cazador
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Guardias Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Cazador El Tronco Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Cazador El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Cazador El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Pescador
El Tronco Cazador Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Cazador
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo
Rayo Cazador El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo Cazador
El Tronco
Rayo Cazador
El Tronco Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Guardias Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo

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