Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Príncipe Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Barril de Bárbaros Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Leñador
Descarga
Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Príncipe Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Leñador
Veneno
Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Príncipe Leñador Goblinstein
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Furia Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Furia Ariete de batalla Leñador Mago Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Furia Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Leñador
Mago
Furia Príncipe Leñador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe Leñador
Furia
Mago Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Furia Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Barril de Bárbaros Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Mago Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Ariete de batalla
Mago
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Príncipe Leñador
Furia
Príncipe
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Leñador
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Barril de Bárbaros
Leñador Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Barril de Bárbaros Leñador
Espíritu de hielo Mago
Barril de Bárbaros
Príncipe Leñador
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Mago Barril de Bárbaros Leñador
Mago
Príncipe Leñador Espíritu de hielo Mago
Mago Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Espíritu de hielo Príncipe Leñador
Mago Príncipe Leñador
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Leñador
Príncipe Leñador
Mago Barril de Bárbaros Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Barril de Bárbaros Príncipe
Mago Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Leñador Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe Leñador Barril de Bárbaros
Príncipe Leñador
Mago Espíritu de hielo
Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe
Príncipe Leñador
Príncipe
Príncipe Mago Leñador
Mago
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Mago Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Mago Barril de Bárbaros
Mago Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Mago
Príncipe Leñador
Mago Barril de Bárbaros Príncipe
Mago
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Príncipe
Mago Barril de Bárbaros
Príncipe
Mago
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Espíritu de hielo
Príncipe
Mago
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe
Mago
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe Leñador
Mago
Príncipe
Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Príncipe
Príncipe
Mago

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