Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Pescador
Descarga
Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Princesa Pescador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Pescador
Bola de fuego
Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Pescador
Veneno
Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Pescador
Rayo
Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Princesa Pescador Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Princesa Pescador

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Princesa Pescador Megacaballero
Máquina Voladora
Electrocutadores Espejo Megacaballero
Electrocutadores
Máquina Voladora Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Máquina Voladora Cohete Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Pescador
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Pescador

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Princesa Pescador Megacaballero
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Electrocutadores Espejo Pescador Megacaballero
Electrocutadores
Espíritu de hielo Máquina Voladora Espejo Pescador Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo
Espejo
Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Pescador
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Espejo Princesa Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Máquina Voladora Electrocutadores
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Pescador Megacaballero
Cohete Pescador Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Pescador Megacaballero
Cohete Princesa Megacaballero
Máquina Voladora Electrocutadores Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Cohete Máquina Voladora Megacaballero
Electrocutadores Princesa Pescador
Espíritu de hielo Electrocutadores Pescador Megacaballero
Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Pescador Megacaballero
Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Megacaballero Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Cohete
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Electrocutadores Pescador Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores Pescador
Espíritu de hielo Megacaballero Máquina Voladora Electrocutadores Pescador
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Pescador Megacaballero
Electrocutadores Pescador
Megacaballero Máquina Voladora Electrocutadores Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Pescador
Máquina Voladora Cohete Pescador Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Espíritu de hielo Cohete Pescador
Cohete Megacaballero Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Pescador Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Cohete Máquina Voladora Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Pescador
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Máquina Voladora Electrocutadores
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores Princesa Megacaballero
Electrocutadores Espíritu de hielo Máquina Voladora Cohete Pescador
Megacaballero Máquina Voladora Electrocutadores Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Princesa Pescador
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Cohete Megacaballero
Espíritu de hielo Máquina Voladora Cohete Princesa
Máquina Voladora Princesa
Espíritu de hielo Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Pescador
Cohete Pescador
Cohete Máquina Voladora Princesa Pescador
Máquina Voladora Cohete Princesa
Máquina Voladora Cohete Princesa Pescador
Máquina Voladora Cohete Princesa Pescador
Princesa Máquina Voladora Pescador
Cohete Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Cohete Princesa Megacaballero
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Máquina Voladora Princesa Pescador Megacaballero
Cohete Máquina Voladora Princesa Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Princesa
Cohete Pescador
Cohete Máquina Voladora
Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
Pescador
Máquina Voladora Princesa Pescador
Máquina Voladora Princesa Pescador Megacaballero
Cohete Pescador
Máquina Voladora Princesa
Cohete Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores
Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Electrocutadores Princesa
Megacaballero
Cohete Princesa
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Princesa
Cohete Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Máquina Voladora Cohete Princesa Megacaballero
Máquina Voladora Princesa
Cohete
Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Princesa
Máquina Voladora Electrocutadores Cohete Princesa
Máquina Voladora Cohete Princesa Megacaballero

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