Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Montapuercos Electrocutadores Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Tornado Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores Bruja Madre Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Montapuercos Electrocutadores Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Montapuercos Tornado
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego Reclutas Reales Electrocutadores Barril de Bárbaros Tornado Bruja Madre
Electrocutadores
Reclutas Reales Montapuercos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Montapuercos Electrocutadores Tornado
Tornado
Bola de fuego Montapuercos Barril de Bárbaros
Bruja Madre
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Tornado
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Tornado
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Tornado Espíritu de hielo Electrocutadores
Montapuercos
Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bruja Madre
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Electrocutadores Tornado Bruja Madre
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores Barril de Bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Electrocutadores Barril de Bárbaros Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores
Tornado Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Electrocutadores Bruja Madre
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Barril de Bárbaros
Electrocutadores Reclutas Reales Tornado
Tornado Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores Barril de Bárbaros
Bruja Madre Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores Barril de Bárbaros Tornado
Reclutas Reales Electrocutadores
Tornado Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Reclutas Reales Electrocutadores Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja Madre
Reclutas Reales Electrocutadores Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Bruja Madre
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Tornado
Reclutas Reales Electrocutadores
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo Electrocutadores Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Tornado
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Barril de Bárbaros
Tornado Bruja Madre Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Tornado Bruja Madre
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego

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