Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Zappys Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Zappys
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Zappys Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Zappys Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Zappys Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Feuerball Schweinereiter Zappys Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Eisgeist Schweinereiter Zappys Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Königsrekruten Zappys Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Zappys
Königsrekruten Schweinereiter Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Zappys Tornado
Tornado
Feuerball Schweinereiter Barbarenfass
Hexenmutter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado
Königsrekruten
Eisgeist Tornado
Feuerball
Barbarenfass Tornado Eisgeist Zappys
Schweinereiter
Zappys
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Zappys Tornado Hexenmutter
Tornado
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Zappys Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Zappys Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Zappys
Tornado Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Zappys Hexenmutter
Tornado Eisgeist Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Zappys Königsrekruten Tornado
Tornado Eisgeist Königsrekruten Zappys Barbarenfass
Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado
Feuerball Zappys Tornado
Königsrekruten Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Zappys Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Zappys
Tornado Eisgeist Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys Tornado
Eisgeist Feuerball Königsrekruten Zappys Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Eisgeist Königsrekruten Feuerball Zappys Hexenmutter
Königsrekruten Zappys Tornado
Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass Hexenmutter
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Eisgeist
Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Zappys
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Zappys Tornado
Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Eisgeist Feuerball Zappys Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys Eisgeist Feuerball Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Tornado
Tornado
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Tornado Hexenmutter Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Hexenmutter
Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Zappys Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Zappys Tornado
Feuerball Zappys Tornado
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball

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