Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Caballero Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Bombardero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Caballero Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Leñador
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Caballero Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Globo bombástico Leñador
Veneno
Bombardero Globo bombástico
Rayo
Caballero Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas Caballero Void Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Bombardero Leñador
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero Leñador
Flechas
Void Globo bombástico Caballero Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Globo bombástico Bombardero Flechas Leñador
Void
Flechas Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Leñador Void
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Caballero Leñador
Bombardero
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
Flechas
Caballero Void Leñador
Caballero
Bombardero Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Leñador
Void
Flechas
Globo bombástico
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Void
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Caballero
Leñador Esqueletos Bombardero Caballero Void
Leñador Esqueletos Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Leñador
Flechas Esqueletos Bombardero Leñador
Espíritu de hielo Flechas Void
Flechas Void
Esqueletos Leñador
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Leñador
Esqueletos Bombardero Flechas Caballero Leñador
Flechas
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Caballero
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Leñador
Caballero Leñador
Espíritu de hielo Leñador
Esqueletos Bombardero Flechas Caballero Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Caballero Leñador
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Caballero Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Caballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueletos Void
Void Bombardero Flechas Caballero Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Leñador Caballero
Esqueletos Caballero Leñador
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Void Leñador
Caballero Leñador
Void Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Esqueletos
Caballero Leñador
Flechas Void
Esqueletos Caballero Leñador
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Caballero Leñador
Flechas Bombardero
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Void
Void Leñador
Void Flechas Caballero
Void Flechas
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Void Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Void
Void
Void Bombardero Flechas
Void Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Void
Flechas
Flechas
Void Caballero Leñador
Flechas Bombardero
Void Flechas
Espíritu de hielo
Void
Void

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