Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Ritter Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bomber Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Bomber Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Ballon
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Pfeile Ritter Void Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Ballon Bomber Holzfäller
Bomber
Eisgeist Ritter Holzfäller
Pfeile
Void Ballon Ritter Holzfäller
Ritter
Eisgeist Ballon Bomber Pfeile Holzfäller
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Ritter Holzfäller Void
Holzfäller
Ballon Eisgeist Bomber Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Eisgeist Bomber Ritter Holzfäller
Eisgeist
Skelette Bomber Ritter Holzfäller
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist
Pfeile
Ritter Void Holzfäller
Ritter
Bomber Skelette Eisgeist Pfeile Holzfäller
Void
Pfeile
Ballon
Holzfäller
Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Void
Holzfäller Skelette Eisgeist Bomber Ritter
Holzfäller Skelette Bomber Ritter Void
Holzfäller Skelette Bomber Ritter
Bomber Pfeile Holzfäller
Pfeile Skelette Bomber Holzfäller
Eisgeist Pfeile Void
Pfeile Void
Skelette Holzfäller
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Holzfäller
Skelette Bomber Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile
Holzfäller Skelette Eisgeist Bomber Ritter
Bomber Eisgeist Pfeile Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Skelette Bomber Pfeile Ritter Holzfäller
Eisgeist Pfeile Bomber Ritter Holzfäller
Pfeile Eisgeist Bomber Ritter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Pfeile Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Skelette Void
Void Bomber Pfeile Ritter Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Ritter
Holzfäller Ritter
Skelette Ritter Holzfäller
Pfeile Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Void Holzfäller
Ritter Holzfäller
Void Skelette Eisgeist Ritter
Skelette
Ritter Holzfäller
Pfeile Void
Skelette Ritter Holzfäller
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Holzfäller
Pfeile Bomber
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void
Void Holzfäller
Void Pfeile Ritter
Void Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Void Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist Bomber
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Eisgeist Void
Void
Void Bomber Pfeile
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Void
Pfeile
Pfeile
Void Ritter Holzfäller
Pfeile Bomber
Void Pfeile
Eisgeist
Void
Void

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