Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros Chispitas
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Cohete
Torre Infernal Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Chispitas Montacarneros
Flechas
Bola de fuego Chispitas Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Torre Infernal
Mago eléctrico
Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Espíritu de hielo
Torre Infernal Chispitas Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Torre Infernal Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Chispitas Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Torre Infernal Chispitas Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Chispitas Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Chispitas Esqueletos Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Torre Infernal Esqueletos Montacarneros Chispitas
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Chispitas
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Esqueletos Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Flechas Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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