Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 17

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Esqueletos Flechas Cañón Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Esqueletos Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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