Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Divino!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Cañón Minero
Descarga
Esqueletos Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Minero
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Murciélagos Cañón
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Minero Veneno Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Minero
Espíritu de hielo
Murciélagos Minero
Murciélagos
Minero Espíritu de hielo
Cañón
Cohete
Minero
Veneno
Minero
Minero
Murciélagos Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Veneno
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Cañón Cohete Veneno Minero
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Veneno
Cohete
Espíritu de hielo Cañón
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cañón
Cañón Cohete Esqueletos Murciélagos
Cañón Esqueletos Murciélagos
Cohete Veneno
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón
Murciélagos Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Veneno
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Veneno
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Minero
Murciélagos Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
Murciélagos Veneno
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Veneno
Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Murciélagos Cañón Veneno
Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico Murciélagos
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cañón
Cañón
Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Veneno
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Veneno Cohete Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Cohete Murciélagos
Esqueletos Cañón
Cohete Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Cohete Esqueletos Murciélagos
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Veneno
Esqueletos Cañón
Murciélagos
Cohete Veneno
Cohete Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Veneno
Murciélagos Veneno Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete
Veneno Minero
Cohete Veneno Minero
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Minero
Cohete Murciélagos Veneno
Cohete Veneno Minero
Veneno Cohete
Cohete Veneno Minero
Cohete Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Murciélagos Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno Minero
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Minero
Veneno Minero
Cohete Veneno Minero
Veneno Murciélagos
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Veneno
Veneno Cohete Minero
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Cohete Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Cohete Veneno
Veneno Minero Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Veneno
Murciélagos Cohete Veneno
Veneno Cohete Minero
Cohete
Veneno

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