Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Globo bombástico Minero
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Minero Valquiria Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Globo bombástico Bola de nieve gigante Bárbaros Duende lanzadardos Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Minero
Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Globo bombástico
Duende lanzadardos
Valquiria Minero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Globo bombástico
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico Bola de nieve gigante
Torre Infernal
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Minero Bárbaros Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos Globo bombástico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bola de nieve gigante Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Minero
Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Torre Infernal Minero
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Globo bombástico
Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Minero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bola de nieve gigante
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Valquiria Bola de nieve gigante Bárbaros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Valquiria Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Bola de nieve gigante Bárbaros Duende lanzadardos
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Valquiria Minero
Bárbaros Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Bola de nieve gigante Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Bola de nieve gigante Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Bola de nieve gigante Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Minero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Minero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Minero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Minero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Valquiria
Minero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Minero
Minero Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bárbaros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Minero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos

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