Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Barbaren Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Eisgeist Großer Schneeball Ballon
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Großer Schneeball
Infernoturm
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Barbaren Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ballon Eisgeist Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Infernoturm Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Eisgeist Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball
Barbaren Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Barbaren Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Walküre Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Eisgeist Walküre
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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