Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Paquete Real Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Cohete Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Cohete Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Tornado Torre Tesla Arquero Mágico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Espejo Tornado Arquero Mágico
Paquete Real
Torre Tesla
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Bola de nieve gigante Cohete Tornado Arquero Mágico
Tornado
Cohete Arquero Mágico Bola de nieve gigante Espejo
Arquero Mágico
Tornado Bola de nieve gigante Espejo

Sinergias de Defensa 7 14

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla Cohete Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Espejo Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Arquero Mágico
Paquete Real
Espejo Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla
Espejo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Tornado Arquero Mágico
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Espejo
Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Tornado
Paquete Real Cohete Espejo Arquero Mágico Espíritu de hielo Torre Tesla
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Tornado Bola de nieve gigante Paquete Real
Torre Tesla
Paquete Real Cohete Tornado
Paquete Real Tornado Bola de nieve gigante Torre Tesla Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu de hielo Paquete Real Arquero Mágico
Cohete Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla
Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Bola de nieve gigante Paquete Real Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Cohete
Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla
Cohete Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Paquete Real Tornado
Espíritu de hielo Paquete Real Torre Tesla Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Paquete Real Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado
Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Bola de nieve gigante Torre Tesla Cohete Arquero Mágico
Paquete Real Espíritu de hielo Cohete
Cohete Paquete Real Torre Tesla Tornado
Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Paquete Real Cohete Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete Bola de nieve gigante Paquete Real Tornado
Paquete Real Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Paquete Real Torre Tesla Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cohete Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado
Cohete Bola de nieve gigante Tornado
Cohete Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Bola de nieve gigante Cohete Tornado
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Cohete Bola de nieve gigante Tornado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cohete Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Cohete Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete

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