Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Bruja
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Bruja
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arqueras Barril de duendes Bruja Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Bruja
Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu de hielo
Arqueras
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A
Bruja
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Bruja El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Arqueras Cohete Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Cohete Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Cohete Bruja P.E.K.K.A Arqueras
Bruja P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Arqueras
Cohete Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Bruja
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Bruja Duendes con lanza El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bruja
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Bruja El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Cohete Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Cohete El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete Bruja El Tronco
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bruja
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Cohete P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Bruja
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Bruja
Bruja Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete Bruja
Arqueras Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Duendes con lanza Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco
Cohete Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
Cohete El Tronco
Arqueras Bruja
Cohete Espíritu de hielo Bruja
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Cohete Bruja
Cohete Arqueras Bruja
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cohete Bruja El Tronco
Cohete Bruja
Cohete Bruja El Tronco
P.E.K.K.A
Cohete

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