Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Speerkobolde Bogenschützen Rakete Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rakete Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen
Rakete Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Rakete Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Rakete Hexe Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Eisgeist Bogenschützen Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rakete Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Speerkobolde Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Kampfholz
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Rakete Eisgeist Hexe
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A.
Eisgeist Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Rakete

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