Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa Leñador
Descarga
Bruja Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Princesa Bandida Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bruja Princesa Bandida Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bruja Princesa Arquero Mágico
Rayo
Bruja Bandida Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Princesa Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Princesa Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 22

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bruja Princesa Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 20

Espíritu de hielo
Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bruja Princesa Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Bruja Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Bruja Bandida Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Leñador Espíritu de hielo Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Bandida
Bruja Leñador Bandida Megacaballero
Princesa Leñador Megacaballero
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Princesa Leñador
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bruja Princesa Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Bandida
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Bruja Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador
Bruja Espíritu de hielo Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador
Fantasma Real Megacaballero Bruja Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Leñador Megacaballero Bandida
Bruja Bandida Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Bandida Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Bruja Bandida Leñador
Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Bruja Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Fantasma Real Bandida
Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Princesa Arquero Mágico
Bandida
Leñador
Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa Bandida Megacaballero
Princesa Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bruja Princesa Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bruja
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bruja Princesa Bandida Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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