Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Hexe Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Prinzessin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Hexe
Eisgeist Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Eisgeist Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 20

Eisgeist
Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Hexe
Eisgeist Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Hexe Prinzessin Megaritter
Banditin
Eisgeist Hexe Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Hexe Banditin Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Hexe Banditin Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Banditin
Hexe Holzfäller Banditin Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Holzfäller
Eisgeist Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Holzfäller Megaritter Eisgeist Hexe Banditin
Megaritter Eisgeist Hexe Prinzessin Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Eisgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Hexe Holzfäller
Eisgeist Megaritter Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Hexe Eisgeist Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsgeist Megaritter Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Eisgeist Hexe
Holzfäller Megaritter Banditin
Hexe Banditin Holzfäller Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Banditin Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eisgeist Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Hexe Banditin Holzfäller
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Eisgeist Magieschütze Holzfäller
Megaritter Hexe Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Königsgeist Banditin
Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Banditin
Holzfäller
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze
Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Hexe
Banditin Magieschütze Megaritter
Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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