Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Gigante Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Bandida Bebé Dragón Gigante Bruja Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Furia Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Gigante Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de hielo Bandida
Gigante
Furia Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Furia
Bárbaros de élite Gigante Bruja
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Gigante Bruja Bandida
Bruja
Furia Espíritu de hielo Gigante Bebé Dragón Bandida
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Gigante Bebé Dragón Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Gigante
Furia
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bruja Bandida
Bruja
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bandida
Verdugo
Espíritu de hielo Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bruja Verdugo Bandida
Bruja Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bárbaros de élite
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bandida
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bandida
Bruja Verdugo Bebé Dragón Bandida
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja Bandida
Verdugo Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bruja Verdugo Espíritu de hielo Bandida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bandida Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Bandida Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bandida
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Espíritu de hielo Bebé Dragón Verdugo
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo
Espíritu de hielo Bruja
Bárbaros de élite
Bandida
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida

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