Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Riese Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Banditin Drachenbaby Riese Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Riese Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Banditin
Riese
Wut Eisgeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Wut
Elitebarbaren Riese Hexe
Drachenbaby
Eisgeist Riese Hexe Banditin
Hexe
Wut Eisgeist Riese Drachenbaby Banditin
Scharfrichter
Eisgeist Riese Banditin
Banditin
Eisgeist Elitebarbaren Riese Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren
Eisgeist
Riese
Wut
Drachenbaby
Eisgeist Hexe Banditin
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Banditin
Scharfrichter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Eisgeist Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Eisgeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Banditin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Banditin
Hexe Scharfrichter Drachenbaby Banditin
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Eisgeist Elitebarbaren Hexe Banditin
Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Banditin
Eisgeist Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eisgeist Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Banditin Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Eisgeist Hexe
Elitebarbaren
Banditin
Eisgeist
Eisgeist Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin

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