Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lápida Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Mago Bandida
Veneno
Lápida Mago
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lápida Bandida Valquiria Príncipe oscuro Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lápida Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo Mago El Tronco Bandida
Lápida
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 2 19

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Príncipe oscuro Espíritu de hielo Mago El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Mago El Tronco Bandida
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lápida Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Mago El Tronco Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lápida Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de hielo Lápida Mago
Valquiria El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Lápida Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Mago
Lápida Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Valquiria Mago Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Bandida
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Mago Bárbaros de élite Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Valquiria Mago El Tronco Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro Bandida
Bandida Bárbaros de élite Valquiria Mago El Tronco
Lápida Bandida Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Mago Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lápida Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Lápida
Bárbaros de élite Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Lápida Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria
Bárbaros de élite Lápida Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro El Tronco
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Mago Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Mago Espíritu de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Mago
Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Bandida
Bárbaros de élite El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago Príncipe oscuro
El Tronco Mago Bandida
Mago El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Mago
Espíritu de hielo Mago
Bárbaros de élite
Mago El Tronco Bandida
Espíritu de hielo
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Bandida
Mago
El Tronco
Valquiria Mago Príncipe oscuro
El Tronco Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Mago

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