Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Magier Banditin
Gift
Grabstein Magier
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Grabstein Banditin Walküre Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Grabstein Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Magier Kampfholz Banditin
Grabstein
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Elitebarbaren Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Eisgeist Magier Kampfholz
Grabstein
Eisgeist Magier
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Magier Kampfholz Banditin
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Eisgeist Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Grabstein Magier
Walküre Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Grabstein Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Grabstein Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Banditin
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Magier Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Grabstein Walküre Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz Banditin
Banditin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Grabstein Banditin Eisgeist Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Banditin
Magier Eisgeist
Dunkler Prinz Elitebarbaren Grabstein Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Grabstein
Elitebarbaren Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Grabstein Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Elitebarbaren Grabstein Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Magier
Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Banditin
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz Banditin
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier

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