Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Duende Gigante Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago de hielo Chispitas
Veneno
Mago de hielo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Furia Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia El Tronco Mago de hielo Valquiria Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Furia El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Chispitas Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de hielo Duende Gigante El Tronco Chispitas
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Chispitas
Furia
Bárbaros de élite Chispitas Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Furia El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas
Mago de hielo
Duende Gigante
Chispitas
Espíritu de hielo Furia Duende Gigante Bárbaros de élite Valquiria El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante El Tronco Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Chispitas
Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo El Tronco Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Chispitas
Espíritu de hielo Valquiria Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Duende Gigante El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago de hielo
Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Chispitas Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Chispitas
El Tronco Valquiria Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago de hielo
Valquiria Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Chispitas
Valquiria Mago de hielo Duende Gigante El Tronco
Mago de hielo
Chispitas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago de hielo
Valquiria Chispitas Espíritu de hielo El Tronco
Bárbaros de élite Chispitas
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Chispitas Bárbaros de élite
Valquiria Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante El Tronco Chispitas
Valquiria Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Chispitas
Espíritu de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Chispitas
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Chispitas
Valquiria Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Espíritu de hielo Valquiria Duende Gigante El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco Chispitas
El Tronco Mago de hielo
Duende Gigante El Tronco Chispitas
Valquiria El Tronco Chispitas
Valquiria El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo Duende Gigante Mago de hielo
El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Chispitas
Valquiria El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Valquiria El Tronco
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Chispitas
El Tronco Mago de hielo Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite Mago de hielo Chispitas
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo
Mago de hielo
El Tronco
Valquiria Chispitas
El Tronco
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas

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