Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Guardias Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Minero
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Minero Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Minero Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Minero
Guardias
Minero El Tronco
Príncipe oscuro
Príncipe Mago Verdugo Minero
Príncipe
Príncipe oscuro Mago El Tronco Minero
Verdugo
Príncipe oscuro El Tronco Minero
El Tronco
Guardias Príncipe Verdugo Minero
Minero
Guardias Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Torre Infernal
Guardias El Tronco Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Guardias Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Guardias
Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo El Tronco
Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo El Tronco
Príncipe
El Tronco Torre Infernal Mago Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Guardias Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Mago Guardias Príncipe oscuro Verdugo Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo El Tronco
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe Verdugo El Tronco
Torre Infernal Príncipe Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Príncipe Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
El Tronco Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Príncipe
Guardias Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe Minero
Guardias Verdugo Mago Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal Príncipe Mago Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Mago Verdugo Guardias Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe El Tronco
Mago Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Guardias Príncipe oscuro
Torre Infernal Príncipe
Mago Príncipe oscuro Guardias Príncipe Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe Verdugo El Tronco Minero
Guardias Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal Mago Guardias Verdugo
Mago Verdugo
Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Príncipe Verdugo El Tronco
Verdugo Torre Infernal Mago Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
Verdugo El Tronco Minero
El Tronco Minero
Guardias Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Mago Verdugo Príncipe oscuro El Tronco
Mago Verdugo
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Minero Mago
Guardias Príncipe
Minero Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Mago Verdugo
Verdugo El Tronco Minero
Príncipe El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo El Tronco
Mago El Tronco Minero
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco Minero Mago Verdugo
Mago Príncipe El Tronco Minero
Minero El Tronco
Mago Verdugo
Mago Guardias
Mago El Tronco Minero
Príncipe
Mago El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago Verdugo
El Tronco
Minero Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Guardias El Tronco
Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo El Tronco Minero
Príncipe
Mago

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