Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Barril de duendes
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Caballero Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Megaesbirro Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros
Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bruja
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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