Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Ballesta Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Bebé Dragón Ballesta
Cohete
Torre bombardera Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Veneno Mago Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Ballesta Mago Veneno
Torre bombardera
Mago
Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bebé Dragón
Caballero Veneno Megacaballero
Veneno
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Torre bombardera Ballesta Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno
Torre bombardera
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Mago Ballesta
Bebé Dragón
Caballero Torre bombardera Megacaballero
Veneno
Caballero Megacaballero
Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón Ballesta
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Ballesta Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Veneno Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Veneno Ballesta
Torre bombardera Bebé Dragón Veneno Ballesta Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Caballero Torre bombardera Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Mago Bebé Dragón Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Ballesta
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Veneno Ballesta
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Ballesta Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Veneno Ballesta
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Veneno Caballero Megacaballero
Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Ballesta
Veneno Caballero Torre bombardera Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Veneno Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Ballesta
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Veneno Ballesta
Veneno Megacaballero Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bebé Dragón Ballesta
Veneno Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Veneno Ballesta
Caballero Veneno
Mago Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Mago Veneno Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Ballesta Mago Bebé Dragón
Veneno Mago Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Caballero Mago Ballesta
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Ballesta
Bebé Dragón Veneno Ballesta
Ballesta Mago Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno Ballesta Megacaballero
Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno Ballesta Megacaballero
Mago Bebé Dragón Veneno Ballesta Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Ballesta Megacaballero
Mago Veneno
Ballesta
Bebé Dragón Veneno Ballesta
Veneno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Ballesta Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno Ballesta Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Ballesta
Veneno Mago Bebé Dragón Ballesta
Mago Veneno
Veneno Mago Ballesta Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Caballero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Mago Megacaballero

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