Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Bombenturm Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Gift Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby X-Bogen Magier Gift
Bombenturm
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Ritter Gift Megaritter
Gift
Ritter Drachenbaby Megaritter
X-Bogen
Ritter Skelettarmee
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Bombenturm X-Bogen Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift
Bombenturm
Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Bombenturm Magier X-Bogen
Drachenbaby
Ritter Bombenturm Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
X-Bogen
Ritter Skelettarmee
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby X-Bogen
Bombenturm Skelettarmee Ritter X-Bogen Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Ritter
Bombenturm Skelettarmee Ritter Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Gift X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Bombenturm Magier Drachenbaby Gift X-Bogen
Bombenturm Drachenbaby Gift X-Bogen Megaritter
Bombenturm Skelettarmee X-Bogen
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Gift Ritter Bombenturm Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Ritter Magier X-Bogen
Bombenturm Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Gift X-Bogen
Skelettarmee Ritter Bombenturm X-Bogen Megaritter
Bombenturm Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Ritter Skelettarmee Gift X-Bogen
Bombenturm Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Bombenturm Magier Drachenbaby Gift Ritter Megaritter
Bombenturm
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Gift Ritter Bombenturm Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Ritter X-Bogen
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Gift Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Gift X-Bogen
Skelettarmee
Megaritter Ritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Bombenturm Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift Megaritter Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Ritter Gift
Magier Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift X-Bogen Magier Drachenbaby
Gift Magier X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Ritter Magier X-Bogen
Gift Magier Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
X-Bogen Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift X-Bogen Megaritter
Gift
Magier Drachenbaby Gift X-Bogen Megaritter
Magier Drachenbaby Gift X-Bogen Megaritter
Drachenbaby Gift X-Bogen Megaritter
Magier Gift
X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Gift X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift X-Bogen Megaritter
Gift Drachenbaby X-Bogen
Gift Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier Gift
Gift Magier X-Bogen Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Skelettarmee X-Bogen
Gift Magier Drachenbaby
Gift Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter

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