Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Bruja
Cohete
Torre bombardera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Torre bombardera Hielo Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Torre bombardera Hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja
Torre bombardera
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Megacaballero
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera
Caballero Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago Hielo Bruja
Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Torre bombardera Mago Hielo Megacaballero
Mago Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Hielo Bruja
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera Mago Hielo Bruja Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Caballero Torre bombardera Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Torre bombardera Hielo Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre bombardera Mago Bruja
Mago Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Torre bombardera Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Torre bombardera Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Caballero Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Caballero Mago
Mago
Caballero
Hielo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Caballero Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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