Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Bombenturm Frost Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Bombenturm Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe
Bombenturm
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Frost
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Bombenturm
Ritter Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Ritter Bombenturm Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Frost
Bombenturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost Bombenturm Megaritter
Bombenturm Magier Frost Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Bombenturm Magier Frost Megaritter
Magier Hexe
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Frost Hexe
Bombenturm Magier Skelettarmee Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Hexe
Bombenturm Magier Frost Hexe Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bombenturm Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Bombenturm Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm Magier Hexe
Magier Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Bombenturm Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Bombenturm Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Frost
Magier Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Ritter Magier
Magier
Ritter
Frost
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Ritter Magier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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