Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Bruja Fantasma Real
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Bruja
Rayo
Caballero Cañón Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Fantasma Real
Lanzafuegos
Caballero Cañón Guardias Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Cañón Lanzafuegos Bruja
Bruja
Caballero Cañón Guardias Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Cañón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Caballero
Cañón Bruja Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón Megacaballero
Cañón Bruja
Caballero Guardias Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Guardias Bruja Caballero Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Cañón Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Guardias Bruja Fantasma Real
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Fantasma Real
Bruja Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Megacaballero
Cañón
Fantasma Real Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Bruja
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Bruja Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Bruja
Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Guardias Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Cañón Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Cañón Guardias Bruja
Cañón Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Guardias Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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