Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Canon Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Canon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Artificière Gardes Fantôme royal Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Gardes Sorcière Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 2 11

Chevalier
Canon Artificière Sorcière
Canon
Chevalier Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal
Artificière
Chevalier Canon Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon Artificière Sorcière
Sorcière
Chevalier Canon Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Canon Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Canon Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Canon Sorcière Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Canon Artificière Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Canon Artificière Sorcière
Canon Méga Chevalier
Canon Sorcière
Chevalier Gardes Canon Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Sorcière Chevalier Canon Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Canon Méga Chevalier Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Canon Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal
Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Canon Artificière Sorcière
Canon Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal
Sorcière Chevalier Canon Artificière Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Canon
Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier Canon Artificière Gardes Sorcière
Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Sorcière Fantôme royal
Chevalier Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Gardes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Canon Gardes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Gardes Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Canon Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Chevalier Canon Gardes Sorcière
Canon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Chevalier Artificière
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière Fantôme royal
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Chevalier Artificière Gardes
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gardes
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Fantôme royal
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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