Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo Montapuercos Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Veneno Mago de hielo
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Veneno Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Veneno
Caballero Montapuercos Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes Veneno

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Veneno
Cañón
Caballero Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Mago de hielo
Montapuercos
Barril de duendes
Veneno
Caballero Cañón Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Veneno Megacaballero
Megacaballero
Veneno Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Cañón Veneno Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Caballero Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Veneno
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Veneno
Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Veneno Caballero Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Cañón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Veneno
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Veneno
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Veneno
Veneno Megacaballero Cañón Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Mago de hielo
Veneno
Caballero Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Caballero
Veneno
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo Megacaballero
Veneno Mago de hielo
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Pandilla de Duendes
Veneno Mago de hielo
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Megacaballero

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