Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Canon Gang de gobelins Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Canon Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Poison Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Poison Sorcier de glace
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Poison Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Méga Chevalier
Poison
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Poison

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Canon Gang de gobelins Sorcier de glace Poison
Canon
Chevalier Gang de gobelins Poison Sorcier de glace
Gang de gobelins
Chevalier Canon Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Poison
Chevalier Canon Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Canon Gang de gobelins Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Poison Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon
Chevalier Canon Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Sorcier de glace
Canon Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Canon Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Poison Sorcier de glace
Canon Poison Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Sorcier de glace
Chevalier Gang de gobelins Canon Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Sorcier de glace Chevalier Canon Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Sorcier de glace
Canon Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Poison
Chevalier Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Canon Gang de gobelins Poison
Canon Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Poison Chevalier Canon Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Canon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Poison Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Poison Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Chevalier Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Poison
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Poison
Poison Méga Chevalier Canon Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison Sorcier de glace
Poison
Chevalier Poison
Poison Méga Chevalier
Poison Sorcier de glace
Poison
Poison Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Poison
Poison Chevalier
Poison
Poison Chevalier
Poison
Poison
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Poison Sorcier de glace Méga Chevalier
Poison Sorcier de glace
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Sorcier de glace
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Poison
Gang de gobelins
Poison Sorcier de glace
Poison Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Poison
Poison
Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison
Poison
Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
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