Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Cañón Gigante Noble Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Gigante Noble Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Gigante Noble
Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Príncipe Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Barril de duendes Caballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Gigante Noble Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Cañón Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Gigante Noble
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Cañón Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Príncipe Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Cañón Príncipe Caballero Mago eléctrico
Cañón Príncipe Caballero Mago eléctrico
Príncipe El Tronco
El Tronco Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Bebé Dragón
Cañón Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Príncipe
Caballero Cañón Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Cañón Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Príncipe Caballero El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Príncipe Mago eléctrico
Cañón Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mago eléctrico
Caballero Cañón Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Príncipe
Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Cañón
Caballero Príncipe
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Caballero Cañón
Cañón Bebé Dragón
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Cañón Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco
Mago eléctrico Príncipe
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe

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