Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Torre bombardera Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Torre bombardera Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Valquiria Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Torre bombardera Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Torre bombardera Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros El Tronco Caballero Cañón Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Barril de Bárbaros El Tronco
Cañón
Valquiria
Bebé Dragón
Torre bombardera
Barril de Bárbaros
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
El Tronco
Caballero
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 5 13

Caballero
Cañón Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria
Cañón Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera
Caballero Barril de Bárbaros El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Caballero Cañón Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Cañón Valquiria Torre bombardera Barril de Bárbaros El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Torre bombardera Caballero Valquiria Bebé Dragón
Rey Esqueleto
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Caballero Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Torre bombardera Caballero Valquiria
Cañón Torre bombardera Caballero Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Torre bombardera Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Cañón Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Cañón Torre bombardera Bebé Dragón
Cañón Valquiria Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Cañón Torre bombardera Rey Esqueleto
Caballero Cañón Valquiria Barril de Bárbaros
Valquiria Caballero Cañón Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Cañón Torre bombardera Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Torre bombardera Cañón Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Rey Esqueleto
Caballero Cañón Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera Cañón El Tronco
Torre bombardera Caballero Cañón Valquiria
Cañón Torre bombardera Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Caballero Cañón
Cañón Torre bombardera
Valquiria Caballero Cañón Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Caballero Valquiria Torre bombardera El Tronco
Valquiria Caballero Barril de Bárbaros El Tronco
Caballero Cañón Valquiria
Torre bombardera Bebé Dragón
Caballero Valquiria Torre bombardera
Caballero Valquiria Torre bombardera
Caballero Valquiria Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Cañón
Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria El Tronco
Caballero Cañón Valquiria Torre bombardera Rey Esqueleto
Cañón Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Caballero Valquiria Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Rey Esqueleto
Valquiria Cañón Torre bombardera Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Rey Esqueleto
Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Barril de Bárbaros Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón
El Tronco Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
El Tronco
El Tronco
Barril de Bárbaros
Bebé Dragón
El Tronco Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bebé Dragón El Tronco Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

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