Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Kanone Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Bombenturm Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Kanone Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Kanone Bombenturm Skelettkönig
Blitz
Ritter Kanone Walküre Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Ritter Kanone Walküre Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Walküre
Drachenbaby
Bombenturm
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Barbarenfass
Kampfholz
Ritter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Kanone Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Kanone Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Kampfholz Walküre Drachenbaby
Barbarenfass
Bombenturm Ritter Kanone Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kanone Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Bombenturm Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Bombenturm Ritter Walküre
Kanone Bombenturm Ritter Walküre Skelettkönig
Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Kanone Walküre Bombenturm Drachenbaby
Kanone Bombenturm Drachenbaby
Kanone Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kanone Bombenturm Skelettkönig
Ritter Kanone Walküre Barbarenfass
Walküre Ritter Kanone Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby
Kanone Bombenturm Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Kanone Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Ritter Kanone Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Kanone Kampfholz
Bombenturm Ritter Kanone Walküre
Kanone Bombenturm Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Ritter Kanone
Kanone Bombenturm
Walküre Ritter Kanone Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kanone Walküre
Bombenturm Drachenbaby
Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Walküre Bombenturm
Walküre Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Bombenturm Skelettkönig
Kanone Walküre Bombenturm Drachenbaby
Ritter Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Walküre Kanone Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass
Drachenbaby
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

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