Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Lanzarrocas
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bruja Lanzarrocas
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas
Cohete
Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Bruja
Golem de Elixir
Mago Barril de duendes Bruja Lanzarrocas
Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja
Mago
Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Valquiria Golem de Elixir Lanzarrocas Megacaballero
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Caballero
Mago Bruja Lanzarrocas
Golem de Elixir
Valquiria
Mago Bruja Lanzarrocas
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Lanzarrocas Megacaballero Caballero Valquiria
Bruja Caballero Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Lanzarrocas Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Bruja Caballero Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mago Bruja
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero Bruja
Caballero Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Lanzarrocas
Valquiria Megacaballero Caballero Mago Bruja Lanzarrocas
Valquiria Mago Bruja Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja Lanzarrocas
Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Mago Bruja
Caballero Valquiria Bruja Lanzarrocas
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Lanzarrocas
Megacaballero Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja Caballero Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Lanzarrocas
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas
Mago
Caballero Lanzarrocas
Mago Bruja Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago
Lanzarrocas
Valquiria Mago Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Lanzarrocas
Mago Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzarrocas
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Lanzarrocas
Bruja
Mago Bruja
Caballero Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mago Lanzarrocas
Megacaballero
Bruja Lanzarrocas
Bruja
Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Mago Lanzarrocas Megacaballero

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