Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Sorcière Bouliste
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Sorcière Bouliste
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Bouliste
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Fût à gobelins Valkyrie Sorcier Sorcière Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Golem d'élixir Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Sorcier Sorcière
Golem d'élixir
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Bouliste
Valkyrie
Fût à gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Golem d'élixir Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 9

Chevalier
Sorcier Sorcière Bouliste
Golem d'élixir
Valkyrie
Sorcier Sorcière Bouliste
Sorcier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Valkyrie Sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Sorcière Chevalier Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Bouliste Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Chevalier Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Bouliste Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Bouliste Méga Chevalier Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Bouliste
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière Bouliste
Valkyrie Sorcier Sorcière Chevalier Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Bouliste Méga Chevalier Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Bouliste
Chevalier Valkyrie Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Bouliste
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Valkyrie Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Valkyrie Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Méga Chevalier Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Bouliste
Chevalier Valkyrie
Sorcier Valkyrie Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier
Bouliste
Chevalier Valkyrie Sorcier Bouliste
Sorcier
Chevalier Bouliste
Sorcier Sorcière Bouliste
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier
Bouliste
Valkyrie Sorcier Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Bouliste
Sorcier Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Bouliste
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bouliste
Sorcière
Sorcier Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste
Méga Chevalier
Sorcière Bouliste
Sorcière
Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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