Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Tornado Bola de fuego Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Montapuercos Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero Ariete de batalla El Tronco
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Bola de fuego Tornado Bruja
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago Tornado Bruja
Mago
Tornado Caballero Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Mago Ariete de batalla Montapuercos Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Ariete de batalla Montapuercos Tornado
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Caballero Bola de fuego Tornado

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Bola de fuego Mago Tornado Bruja El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Caballero
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero El Tronco
Tornado
Bola de fuego Mago Caballero Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Mago Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Caballero Bruja El Tronco
Tornado Bruja Caballero
Bruja Caballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Tornado Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego El Tronco
Bruja Tornado
Caballero Tornado
Bruja Caballero Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Caballero Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado Bruja El Tronco
Caballero
Tornado Bola de fuego El Tronco
Mago Caballero Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Caballero Mago Tornado Bruja El Tronco
Mago Tornado Bruja El Tronco Caballero Bola de fuego
Tornado
Mago Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco
Caballero Bruja El Tronco
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Caballero Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero
Caballero Bola de fuego Tornado Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Bruja
Bola de fuego Tornado El Tronco
Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja
Bruja Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bruja El Tronco
Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja El Tronco
Bola de fuego Mago

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