Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tornado Feuerball Rammbock Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Schweinereiter Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Tornado Ritter Rammbock Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Feuerball Tornado Hexe
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magier Rammbock Schweinereiter Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Rammbock Schweinereiter Tornado
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Ritter Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Ritter Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ritter Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Ritter Hexe Kampfholz
Tornado Hexe Ritter
Hexe Ritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Tornado Feuerball Magier Hexe
Feuerball Kampfholz
Hexe Tornado
Ritter Tornado
Hexe Ritter Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Ritter Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Ritter
Tornado Feuerball Kampfholz
Magier Ritter Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Ritter Magier Tornado Hexe Kampfholz
Magier Tornado Hexe Kampfholz Ritter Feuerball
Tornado
Magier Ritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Magier Kampfholz
Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Ritter Feuerball Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Hexe
Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Magier

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