Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Mago
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago
Mago Caballero Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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