Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Choza de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas Goblinstein
Cohete
Choza de Duendes Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Choza de Duendes Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Chispitas
Caballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Chispitas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Chispitas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Choza de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Chispitas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico Chispitas
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Choza de Duendes Chispitas
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Caballero Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Choza de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Choza de Duendes Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Choza de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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